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有關一些職業的對戰跟雜項心得(長篇 & GVG向)

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發表  糖糖 周日 9月 14, 2008 9:23 am

主旨:基本上很早以前就想打打這篇了,不過礙於沒時間(?)+事情不少,就這麼一直耽擱下來了.
希望這篇能對所有人(包括正在看的敵對工會成員)有點幫助,畢竟良性競爭也是件好事.
那麼就直接進入主題吧?!以下先從騎領開始,不過如果是想看到PVP心得的人可能要失望了,請想看的人直接按上一頁離開吧.

騎領篇

介紹:騎領應該是進階二轉中最早活躍在GVG中的,10-1版本(進階二轉剛開的版本)除了神匠跟太保有辦法拖延騎領的進攻之外,
也就是在萬惡的強酸火煙跟音投強化相關出現前,可能有些人還不知道騎領在那時到底有多猛.
不過時至今日嘛....當然不可同日而語了,我只想說會玩這職業的如果不是莫名的騎領狂熱者,
就是沒職業可玩了(請寬恕我的直接);不過對有些不追求極限的玩家,騎領倒是個不錯的抉擇.

分析:騎領就跟股票中的傳統產業股沒兩樣,要說弱到哪也不至於,但常覺得讓人不大滿意;不過卻是個能看出物理攻擊職業的指標.

我看騎領的基本優點:1.移動速度(騎領的象徵恐怕就是大嘴鳥),2.負重量優勢,3.穿上防裝,與聖殿的防禦能力不相上下(不計算技能的狀態下).4.對於素質上的要求較低,也就是說,騎領可以比其他職業以更低的基本等級更早投入城戰,5.因為容易培養,所以也容易成海,屬於以量取勝的職業.
我看騎領的基本缺點:1.技能點數較為吃緊(怪互與騎乘只能選其一,但是雙修就沒有這樣的缺點),2.缺少一擊必殺的技能,3.防戰能力普普,可有可無的角色.

之後版本的走勢:多了不少實用的武防,稍微提升一點實用跟整裝方便性;尤其新神器的那件披肩對騎領而言是不可多得的好物.

碎碎唸:我個人最早玩的職業雖是服事,但劍士系卻影響我相當深刻,直到城戰開放(沒記錯應該是4.0版本)後我就練了第一個騎士.
S52 A99 V62 D36 L24,很微妙的配點,到現在都還記得,想當時的騎士團還真是令人懷念(笑),
之後新二轉出現,騎士最大的威脅變成了武僧+巫師+賢者;而更直接的影響是十字軍.
不過就算如此,到了10-1版本前我還是沒砍了我的小騎士;之後進階二轉開放,我又練了平均騎領跟打怪專用的Int騎領,
當時也開騎領攻了一段時間的城,直到強火出現後才沒再開出來.
我玩騎領的感覺,就是不斷在進攻工會石,當然擾亂對手讓己方協助我順利推進也是一個不錯的方法,
而其中拿捏的智慧就很重要囉,例如敵眾我寡的時候就比較偏向單人突入,多吸引一點敵人去追趕;
兩方平平的時候就看對方的防守配置,哪邊多人就往少人的那邊鑽(特別是工會石),敵寡我眾就直取工會石囉.

素質心得:
Str-騎領最多的加成,我個人認為這是騎領最重要的投資(不管哪型的騎領我都建議最大的投資點數是Str)
Agi-很微妙的投資,這個點數投資太多有可能會壓到Str或Dex,不過如果是走平均路線的騎領少說也投資個35以上吧?!
Vit-80或100(含加成)選一個吧,騎士系的HP係數是全職業最高的,不好好發揮有些可惜.
Int-城戰大概是配不到他了吧,不過就算想練功方便,沒投資個50~60恐怕也看不出成效(個人經驗談).
Dex-我看過很多文章,一堆騎領都投資的蠻高的,但我個人認為這是沒必要,理由如下:1.理論-物理攻擊職業在城戰中,低Dex打不中的敵人暈的久,不然就是血少;打的中的敵人通常都打不痛,不然就是血多.2.應用-騎領在現今城戰要殺人恐怕也只有賭賭螺刺或怪互了,那這兩招不配暈眩為主的狂擊恐怕難以秒殺,接下來就又回到前項理論上的悖論了.3.技能-集中攻擊,狂擊都可以增加命中率.綜合以上幾點,再加上最基本的一點-騎領根本不適合殺人(無論是從哪個觀點來看,只要對手有配盾-30%),這些在在都顯示騎領壓縮Dex的可能性.
Luk-容易被人忽略的素質,其實這是騎領蠻值得投資的點數之一,要用普攻的配個30(含加成)就可以一定程度提升打工會石的速度,點到50,60甚至可以考慮跟Vit來做調度(Luk同樣影響異常狀態的命中率).

實戰&雜項心得:
1.騎領的集團應用-早在騎士時代就被提出來的戰術之一,應用騎士系皮厚血多跑的快的特性,只要有一定數量而且又一定程度耐檔的騎領,硬衝工會石不是難事;就算不衝工會石,騎領團對突破防線也能輕而易舉的辦到,算的上是很可觀的機動戰力.
2.雙手劍真的好用嗎?雙檔的心得-我個人玩騎領時間也不算短,其實雙手劍配雙檔的確是種不錯的選擇;但是這是建立在萬惡的那兩個傢伙出現之前(誰呢?看倌請看前文吧!),那如果是現在的話,我會建議還是乖乖拿盾牌吧,除非你篤定拿雙手劍衝的到工會石.
3.狂怒的使用時機很重要-狂怒確實是騎領好物,不過使用的時機很重要,錯誤的使用只會造成無謂的困擾甚至是死亡而已.我個人對於狂怒的看法比較保守,一般來說除了耍帥(?)的搶工會石會開以外,其他時候不要去動會比較好.
4.學會判斷應該做的事情-一個騎領應該知道他永遠都應該是處於攻擊的,而且目標應該是工會石,;他必須不斷打下工會石以提升戰果,而當中必要的擾亂不過是種手段而已.
5.一些奇特(?)的騎領-看過最奇特的莫過於戀天使(我有記錯嗎?)的會長了,看他的樣子好像是英雄墨+抗魔裝的敏騎領;再來就是白色的某騎領了,連開創造也能一發秒他(笑);話說我們工會目前也有一位常駐騎領的樣子.

後語:騎領算是對我有著相當多回憶的職業,下個月不知道有沒有機會補點再來重溫舊夢;下一篇聖殿十字軍請期待!


糖糖 在 周三 9月 17, 2008 8:38 pm 作了第 1 次修改
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發表  我看了真的很想哭 周日 9月 14, 2008 5:26 pm

萬惡的強酸火煙跟音投強化

好好笑 ...

糖妞真是個有笑點的人!!

你說工會有奇怪的騎領那一定是"神風小堯"了

哈哈哈哈

我看了真的很想哭

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發表  糖糖 周日 9月 14, 2008 6:54 pm

聖殿十字軍篇

介紹:聖殿十字軍是進階二轉中在強火出現前最耐檔的職業之一,就算在今天這個版本,要秒殺聖殿十字軍也絕非易事;
但是聖殿十字軍的攻擊火力並不算令人滿意,憑藉著高防禦能力的他,這個職業有著什麼樣的價值呢?請看以下.

分析:聖殿十字軍就跟股票中的食品股很像,雖是必須,不過不是一個容易海起來的職業,但是也就是只要有那麼一兩個就很足夠了.

我看聖殿的基本優點:1.移動速度(如果有修騎鳥的話),2.負重量優勢,3.在現今RO的所有職業中,擁有坐一望二的防禦能力,4.攻擊能力跟防禦能力很平均,換句話說是個八面玲瓏的職業.
我看聖殿的基本缺點:1.技能點數非常吃緊,算是RO中技能點數最不足的職業,2.對於素質上的要求較高,換句話說,聖殿要投入城戰需要比較高的等級.3.就算是量多,依照修習技能的不同,是個難以運用的職業,有少量但用途專精化的趨勢(例如攻方適合捨命型,守方需要有修習聖音或犧牲的聖殿),4.培養不易,主要的練功技能消耗SP過大,許多技能並不適合單獨練功.

之後版本的走勢:之後版本開放的戰場武防對聖殿十字軍而言都相當不錯,特別是勳章;算是後勢看好.

碎碎唸:十字軍系開放雖早,不過我個人卻是到了8.5版本才練好第一位聖殿,記得當時聖殿跟騎領差不多,
只有神匠,太保,智者勉強還能讓聖殿皺一下眉頭,後來開放強火創造後,聖殿的地位才稍微平衡了些.
我玩聖殿十字軍的感覺,就是不斷在推進,一邊抵擋敵人最主要的攻勢,一邊往敵陣裡面衝,衝了做什麼呢?
當然是拿著武器猛怒爆囉!只要踩上對方的布萊奇,就能打散對手大部分的魔導攻勢.
現在版本聖殿應該也差不了多少,不過就是多了創造這個威脅而已.

素質心得:
Str-聖殿相當微妙的投資點數,審判當然必點,不過就算是捨命聖殿,我個人都有一定程度的投資;但倒不是有什麼打算,而是純粹提升續戰力的考量(負重量).
Agi-大概只有捨命聖殿會去點它吧?有不少人提倡什麼AV99,但我個人認為Agi反而是最可以砍的素質,因為Agi的加成很容易,隨便開一下輔助跟料理就可以攻速175,與其投資那麼多高點數的Agi,效益卻很差,倒不如拿去點Str甚至是Dex都還比較好.
Vit-聖殿最多的加成素質,9成以上的聖殿都不會放棄把Vit配100(含加成)吧?!我個人配任何型的城戰聖殿時,都會把Vit100當作必備基礎.
Int-審判聖殿必點的素質,不過就算不是審判型的聖殿投資它也有一定的效益(聖殿的SP係數遠高於騎領),我個人通常都會把殘點丟到這.
Dex-不少審判都會配的有點高的素質,不過我個人認為除了打怪外,城戰用的審判聖殿是沒這必要,畢竟在城戰中,殺傷力遠高於連發速度,反正審判在游擊戰很難被應用,倒不如把它用在衝入敵陣踩上對手布萊奇的時候,而這時候也就不大需要Dex了.
Luk-我想應該不會有聖殿去投資它吧?!不過不玩城戰,只打怪的話,雙手槍加速型的聖殿配一些Luk的確不錯.

實戰&雜項心得:
1.如何面對智者跟創造-基本上這兩個傢伙算的上是聖殿的剋星了,扣掉Vit低的以外(我敢說這兩個職業城戰不點Vit根本是白搭),剩下的只要有一定程度的實力都很難纏;其實最好的應對方式是對他們放"神之威壓"就夠了,就算智者跟你玩換SP你也不用怕,5等50SP壓一次扣對方40%SP,只要你跟她玩一會兒它就會自討沒趣的不打你了;那至於創造就更不用說啦,換上幽波跟它玩SP消耗戰就足夠了.
2.連續反射盾施展?神風特攻隊-在混戰中,如果常常被智者鎖定魔解的話,可以試試看只保持反盾狀態然後換上反射裝,這樣一來除了神裝創造可以一擊丟死你以外,最少都能試著拉一些近戰的一起死,也算是變相削減對方戰力.
3.聖音的利用-聖音到了某次改版後變的相當實用,雖說多數實用的效果還是得靠機率,不過樣樣都是相當傲人的效果;如果能夠保持每個隊伍有一位修聖音的聖殿十字軍(特別是魔導組),靈活運用這位聖殿的聖音以及犧牲,那麼將會對我方的防守相當有利.
4.一些奇特(?)的聖殿十字軍-這我個人想公推白色的水思子了(這傢伙愛用火狩挖我十字刺客,卻又常常跟我一起死出去),他是捨命型聖殿,已確認他擁有塔奧(題外話,白色的塔奧還真不少啊,連智者都用上了);再來就是月光的躲躲了,這傢伙是審判型聖殿,老愛衝到人群裡審判,然後又靠著反射盾拖人一起死(我常開十字刺客丟他反射17000以上);其實最好的應對方式就是放個小範圍的低等地領把它的殺招審判給封了,這樣他也只能搞普砍不然就是延遲時間長的怒爆,等把他以外的人清光再來料理他就好了;除此以外就是我們一位曾經(?)待過工會的聖殿了(不過我也忘了叫啥,是女聖殿),看他入別工會被同盟圍毆,感覺還蠻耐打的,似乎配裝應該還不錯.

後語:其實要打出一篇對我而言還挺辛苦的,主要是一些職業我現在都不大常去接觸,所以也就只能靠經驗去寫囉;下一篇:魔導,請期待!


糖糖 在 周三 9月 17, 2008 8:47 pm 作了第 1 次修改
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發表  糖糖 周日 9月 14, 2008 9:13 pm

魔導篇

介紹:魔導算的上是進階二轉中的長青職業,最大原因就是他掌握了城戰中最重要的異常狀態-冰凍,
不過這個偏技術性取向的職業,時至今日又是如何呢?請看以下.

分析:魔導就跟股票中的金融股一樣,雖然不能少了他,但隨著個體的表現不同,很容易牽著整個大局走,是個影響頗鉅的職業.

我看魔導的基本優點:1.裝備需求低,是個有件馬克衣就能上場的職業,2.技術取向的職業,這意味著就算不用太好的裝備,也能靠技術彌補一定的裝備差距,3.培養容易,算的上是最好練的使用技能職業.
我看魔導的基本缺點:1.防禦能力較為低落(雖然有能量外套可以補強),不但沒有迴避率(一般的ID魔導而言),尤其是對遠距離的物理攻擊較為弱,2.單獨應用容易被剋制,屬於團戰向的職業,3.負重量低落(但可用高等級的補品以及負重量增加補強).

之後版本的走勢:下個版本開放的戰場武防,新武器,新防具以及卡片都對魔導相當有利,後勢非常看好.

碎碎唸:巫師算的上是城戰中最重要的職業之一,算的上是防守主力的他,主宰了整個城戰局勢的轉變,
可以說所有城戰職業的發展都是圍繞著巫師而變動.
不過現在城戰,我個人觀察大部分的魔導,感覺就只是看到一堆強化版的巫師在玩而已,完全沒有魔導的感覺;
希望藉著這篇,可以讓一些,不管是我方也好,敵人也罷,都能有些心得.
我個人玩巫師的時間也不算短,但是練過的次數比起其他職業,卻屈指可數,
其中有一大部分的原因就是沿襲著過去巫師時代的ID99論;不過到了今天,想法也慢慢在轉變,於是最近又練了一位DVI魔導,
專攻無詠唱大法以及Vit100控場,希望能在下個版本能夠有好的表現.
我玩魔導的感覺,就是不斷在放大法,定點放自然是不在話下,還要放的快以及放的好;
我說的放的快並不是指搞無詠唱,而是指魔力增幅+大法的間隔時間要縮到最短;放的好則是指要配合其他魔導放適當的大法,
例如只有你一個魔導在放大法時請使用暴風雪,有人在放暴風雪就轉放隕石,敵人太多一起湧入要善用泥沼.

素質心得:
Str-應該是沒有什麼魔導會去點他吧?代表續戰力的負重量可以用健身卷提升,不過我的ID99魔導倒是有投資一些,主要是因為不想留下殘點.
Agi-敏魔導必點,不過城戰取向的魔導恐怕沒人會投資吧.
Vit-對於魔導而言很微妙的素質,對魔導而言最大的威脅就在於遠距離攻擊的異常狀態,但就算點了Vit提升異常狀態的抗性也未必比較好,特別是對那萬惡的強酸火煙而言.所以我個人認為,如果需要的話就點個含加成80以上吧,否則就捨棄他了.
Int-魔導最高加成的素質,而且也是身為一個魔導不可不點的素質.在過去,有一些魔導選擇壓縮它而增加Vit的投資,這樣的狀況隨著後來版本的更新應該會比較少了.
Dex-幾乎所有魔導都會配到99的素質,應該沒什麼好說的吧?!
Luk-我想應該不會有魔導去投資它吧?!效益跟Vit相比太過低落了.

實戰&雜項心得:
1.Int重要還是Dex重要-我想這是不少魔導都困惑的問題,我的看法是:愛用暴雪請你重視Int,愛用隕石還是請你重視Int.沒錯,就是跟現在大部分魔導Dex至上背道而馳的想法.請各位魔導想想,到底魔導比起巫師有哪裡厲害的地方?沒錯,就是Matk,透過魔力增幅,平均魔導的魔攻都比巫師高出60~70%,身為一個魔導,不利用這一點,反而去追逐巫師時代的理想,這並不明智.當然我並不是反對D裝,只是D裝只有在工會是屬於攻方分秒必爭的情況下才比較好用,而防守的話,因為有布萊奇,反而是傷害輸出比較重要了.
2.魔導的通病-根據完全沒有信任度(?)的個人統計,不管敵人還是我方,10個魔導有9個只會放暴風雪,8個只穿Dex裝,7個不用魔力增幅,6個會坐下來等SP,5個沒狂蟻墨沒英雄墨還愛亂跑.
3.活用泥沼地-泥沼這個技能雖然無法對敵人造成任何傷害,但是對於敵我比較懸殊的數量差距卻有很好的彌補作用,畢竟節省一個舞姬或藝人的能力,就能換來更強的輔助,這是非常值得的.
4.懂你應該做什麼-如果其他魔導不回答你的溝通,那就用默契取代他吧!當他發呆時就補上其他魔導應該做的動作,當某個大法沒有的時候就補上那個大法.不過無論做什麼,魔導是控大局的人,切忌停下任何動作給敵人可乘之機.
5.一些奇特(?)的魔導-首推白色的某魔導了,頭戴新娘髮帶跟愛麗絲髮帶還能用暴雪100%準確率抓偽裝,真不愧是神人也(?);若論技巧的話,我們工會一位叫天藍熊還是Cannel的魔導感覺還不錯(因為他們都戴蘋果,根本不知道誰是誰= =),走位抓的準,跟其他職業搭配有一定默契,蠻值得其他魔導學習的.

後語:魔導真的是非常需要技術的職業,希望下個版本的更新,能看到更多技術好的魔導出現,讓巫師系重拾過去火柱秒王那段的傳奇身影;下一篇:智者,敬請期待!
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發表  糖糖 周三 9月 17, 2008 10:41 pm

智者篇

介紹:智者是進階二轉中最難纏的職業之一,他的單獨戰力雖弱,但是助攻能力是相當可怕的;這個職業外表纖弱內在卻十分剛強,究竟他有著什麼樣的奧妙呢?請看以下

分析:智者的特性很像股票的一些投機股,依據個體的不同,有可能發揮出超越一般職業的能力;但否則也就只是沉淪而已.

我看智者的基本優點:1.強大的助攻能力,智者的擾敵能力是RO中屬一屬二的,2.防禦能力不錯,不僅僅是技能上有所助益,他們的HP係數與神官是不相上下的,3.技術性取向的職業,這點跟魔導類似,依據操作者的能力,有可能一個智者就能改變整個局勢.
我看智者的基本缺點:1.技能點數非常吃緊,完全不亞於聖殿,想要兼顧練功跟城戰或PVP勢必有所取捨,2.對於素質上的要求較高,換句話說,智者要投入城戰需要比較高的等級.3.培養不易,特別是城戰專用的DVS型智者,幾乎只能靠背娃娃成長;但是隨著版本的更新,DVI智者以能兼顧練功與城戰而崛起,算的上是後起之秀,4.如果運用不少智者,勢必在智者群中更需要默契上的配合,也算是不容易大量運用的職業.

之後版本的走勢:之後版本開放的武防對智者來說(特別是DVI型)提升了不少的練功便利性;後勢可以看好他的速成性.

碎碎唸:賢者系的開放相當早,不過我個人也是一直到了8.5版本才重視到這個職業的發展性,
於是擬定了可能是Balder第一位DVS智者的配點並且開始付諸實行,但是由於練功實在太過不易,
直到我第一個工會退出RO的10.1版本開放後我才成型.記得當時走在路上,也看不到幾位智者,可以說這是大工會才專屬的職業.
不過真正讓智者開始發光發熱的卻是下一個版本-10.2(話說萬惡的創造也是在這時候謀朝篡位的,發生了啥事?看官請自行到官網查吧!)開放了雙倍投擲,大批的ID型智者開始在PVP出現,智者因此被玩家開始熟知了起來.
我玩智者的感覺,就是不斷在擾亂對手,舉凡路過的非同盟不明工會,各敵對工會會長,都是重點擾亂目標;而更重要的任務則是使用0秒地領(話說我也可能是Balder第一個有0秒地領的智者)協助我方推進重要據點.總而言之感覺算是跟十字刺客一樣,一刻不得閒的職業.

素質心得:
Str-傳統的DV智者除了DV以外的選擇,隨著負重量提升的增加,不少智者捨棄了它,現在但是我個人持相反觀點,我認為Str算的上是智者續戰力的一項重要指標,因此我的DV智者仍舊隨著裝備的增加而將Str提升到了50以上.
Agi-大概只有打怪用的近戰型智者才會點吧?不過智者的ASPD係數還算不錯,又能喝覺水,有其他時間再來發另一篇文討論討論戰賢的細節吧?
Vit-城戰型智者必點的素質,我個人建議最少要有80(含加成)以上,不過還是個人老論調,V99就免了吧,(含加成)100就已經足夠.
Int-算的上是智者相當微妙的素質之一,有玩PVP大概都會有個一定程度;一般兼顧城戰的DVI智者多半會選擇壓縮他(因為Int跟Matk的關聯).
Dex-智者最重要的素質之一,跟城戰有關的智者多半會選擇點到滿.
Luk-我想應該不會有智者去投資它吧?!不過不玩城戰,只打怪的話,近戰型智者配一些Luk的確不錯.

實戰&雜項心得:
1.眼觀四方,下好離手-身為一個智者,你要先知道你的技能也會對己方造成影響,所以他是一把雙面刃;你要做的事情就是把刀的利面對敵人,把鈍面對著自己跟友軍,所以無論在你要做什麼之前,都要記得先判斷好情勢再來做決定.做一個智者最忌諱的就是心浮氣躁,沒先擾亂到對方就先把自己人給害慘了.
2.防禦優先,水領+薄霧-這算的上是我玩智者的最高原則之一,只要對手沒有智者,不然就是數量差距過大,用這一招對於我方而言(特別是遠攻系)相當有利;從另一個觀點來思考,防戰時總不能一直想著要蓋敵對智者的地領,先做好防禦工事總是有備無患的.
3.卡傳點-打游擊戰的智者專用戰術之一,只要好好利用傳點,就能達到擾亂對手的目的;如果還能搭配無詠唱就更妙了.
4.熟悉使用F12跟BM,做好基本功-一個智者要助攻的方式非常多,當然依據時機的不同選擇最佳的方式是最好的;不過這又牽扯到實際執行上的反應速度,因此身為一名智者,必須最少最少熟悉F12的快捷鍵切換,這樣你才能在不同的戰況做出做出最佳的判斷.當然BM是更好的選擇,如果你跟我一樣是追求神乎其技的話(好像是棋X王的台詞?).
5.轉視角,全領域助攻-大概是有裝雙視窗的智者專利吧?藉著活用轉視角的角度,選擇你鎖定的敵對成員,算的上是有一定難度的技巧;如果各位還不會,不妨嘗試玩玩看FPS(第一人射擊遊戲)吧!這對玩智者而言會更加技術靈巧的.
6.一些奇特(?)的智者-一些元祖的老智者們恐怕都早已退出RO了,我用我本身也是智者的觀點去看現在的智者,大部分的智者都是裝備至上,技術第二,因此我必須直說,我找不到比較奇特的智者.希望有看過這篇文章的智者們能感同身受,持續的精進自己的技術.

後語:打這篇感覺氣氛還挺沉重的,有可能是我投射了對現在數量至上的城戰不滿吧?若傷了各位看倌的眼,多包含小女子的才疏學淺;下一篇:神官,請期待!
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發表  月夜Ω幽冥 周四 9月 18, 2008 1:38 am

我跟熊有這麼難分辨啊...?髮型明明差這麼多= =
糖說的應該是熊吧! 我還不認為自己有什麼技術~
---
題外話:是『Chanel』(香奈兒)不是『Cannel』(無此單字)... santa
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發表  糖糖 周四 9月 18, 2008 6:19 am

你們兩都戴拉麵,穿一樣的衣服,背影也一模一樣........
仔細想想可能是我的視角變更速度太快的關係吧,沒去注意細節,只記得明顯的特徵;常玩FPS的毛病之一.
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男生也喜歡香奈兒?第一次聽說這檔事.
糖糖
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發表  月夜Ω幽冥 周四 9月 18, 2008 2:17 pm

頭飾是不可能換的 要是可以換衣服我也想換...
我以前的會長叫做『最愛LV』 只是故意在模仿他而已
原本還打算再創一個『最愛Gucci』咧!
不過之後要當兵囉~ 有機會再來搞唄! bounce
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發表  我看了真的很想哭 周四 9月 18, 2008 5:46 pm

看完智者這篇~

發現我的智者好像點錯?!!>"<!!

靠北拉

我看了真的很想哭

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發表  -神風小堯- 周四 9月 18, 2008 7:35 pm

我只想說會玩這職業的如果不是莫名的騎領狂熱者,
就是沒職業可玩了(請寬恕我的直接);不過對有些不追求極限的玩家,騎領倒是個不錯的抉擇.

XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
我有藝人武宗神官創造可以玩...但攻城 首選一定是騎領
而且請寬恕我的直接...騎領一定是追求極限才會玩的職業....
一個職業 1.有最高血量 2.最快攻速190 3.最快行走速度 4.最強防禦技能(雙擋比自防更高)
...非騎領莫屬...一個職業..有4個極限
實戰: 騎領衝城....過傳點吃速水....無敵時間就夠跑過了暴風陣了...還有音投,火煙根本抓不到騎領
而且主要目的 是可以拉開守城的人...一堆武宗創造刺客都會被騎領拉開..大家衝城就比較容易...當跑到公會石...又可以掩埋刺客
守城方面..的確比較沒用....多數是 190狀態刀黏人....不然就是狂擊暈
配點方面:我認為sv最重要....V72,82,92都OK DEX就41,51,61
技能:打城戰的騎領應該大多是雙修,雙快,雙擋,螺旋,靈氣都必點
狂努不可以亂放..現在都1,2隻智者在公會石..沒必要都不會放

-神風小堯-

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發表  糖糖 周四 9月 18, 2008 8:57 pm

月夜Ω幽冥 寫到:恕刪

那人(最愛LV)不是徵過公(?)還是我記錯了?!

我看了真的很想哭 寫到:恕刪

會長不是有練DV智者?!不知道配點如何.

-神風小堯- 寫到:恕刪

以前我曾用創造(沒強火時)帶過一整隊滿的騎領,當時是天下爭霸戰(我有記錯嗎?),美夢跟夢幻上百人互打的一場特殊城戰.
記得那戰打的非常激烈,尤其是最後一場,美夢最後破了夢幻的城,夢幻試圖反攻,但最後失敗.
原因就是出在夢幻智者沒能地領(當時智者最多僅能做到0.5秒地領).
所以我想說的就是,就算騎領再多再強,還是有極限,在強火沒出現前就這樣,那今天呢?

我只能說隨著時空的轉換,在大家都追求極限的時候,一樣的裝備,玩騎領跟其他職業就有很明顯的差別,
特別是我說的那幾個缺點(請非常的注意看),騎領的確好練又容易上手,但現在還是他的戰場嗎?

說到騎領也可以聯想到現實的騎兵在現在戰場上的地位跟演進,從一開始的少量集中運用,
中世紀的騎士一度是榮耀跟力量的象徵,到最後因為火器的出現(把他想成是可惡的強火創造?)而漸漸退出戰場,
似乎一定程度反映了現實(不過聖殿不也是騎士嗎?把他當作能攻能守的移動堡壘吧).

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說到騎領,現在的KRO(韓國RO)還改的蠻變態強的(?),其實這是一定程度反應了文中沒提及到的"抗改版性",
(騎領不管如何改版都有一定地位),有興趣可以找找相關的文.
糖糖
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發表  月夜Ω幽冥 周四 9月 18, 2008 11:39 pm

哈哈哈哈哈~~~

那是被公會的人陷害啦! 結果極惡的會長還跑來說自己的裝值多少錢 可以養他 哈哈哈哈哈~~~

人家可是堂堂的男兒身!XD

這種事你也記得~ 厲害!
月夜Ω幽冥
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